1. 版本背景
《超级机器人大战A》(简称《机战A》)是第一部登录任天堂系列掌机的机战作品,平台为GBA,于2001年9月21日发售。2008年6月19日,Banpresto发布了本作的PSP重制版《超级机器人大战A便携版》。
故事背景
宇宙世纪0XXX年,地球圈经历了一年战争和格利普斯战役两次大战后迎来短暂和平。火星环境地球化开发、迪坦斯动乱后的重建使地球圈迅速复兴。巴姆星人希望和平移民地球,和平谈判却因「和平派代表的暗杀」破裂,战争爆发。月球基加诺斯帝国元帅基鲁托尔认为会谈破裂是地球方面的无能所致,宣布从地球独立并宣战。火星的开发都市受到迷之敌人袭击,地球内部潜伏的百鬼帝国也开始侵略。腐败的地球联邦只能动用联邦军第13独立部队——“朗德·贝尔(Londo Bell)”进行战斗,而朗德·贝尔队在战斗中发现了隐藏在战乱背后的真相,来自「无限接近又无限遥远的世界」的访问者,他们是否是导致混乱局面的火种呢?
参战作品
《机战A》包含了众多经典的机器人动画作品,如《机动战士高达》系列、《魔神Z》系列、《盖塔机器人》系列等,这些作品中的机体和角色在游戏中相互交织,共同演绎了一场跨越时空的机器人战争。
2. 核心技巧
精神系统的运用
精神系统是《机战》系列的核心特一,驾驶员可以使用最多6种精神,每种精神都有其独特的效果和消耗的精神点数(SP)。例如:
| 精神名称 | SP消耗 | 效果 |
| | | |
| 必中 | 20 | 一回合命中率为100% |
| 必闪 | 10 | 必定闪避下一次攻击 |
| 集中 | 15 | 我方命中率和回避率提高30% |
| 热血 | 40 | 一次伤害值X2(机战A是1.5倍) |
| 魂 | 60 | 一次伤害值X3(机战A是2倍) |
合理运用精神系统可以在战斗中取得优势,例如在面对高回避率的敌人时使用必中精神,或者在攻击BOSS时使用热血或魂精神来增加伤害输出。
机体改造和强化
在游戏中,玩家可以通过改造机体来提升其性能。改造项目包括武器威力、机体防御力、机动性等。例如,给机动性较差的机体安装“移动+1”的强化芯片,可以显著提升其作战能力。一些机体在满改后还能获得额外的奖励,如增加武器射程、提升命中率等。
战术布局和队形
由于游戏中存在EWAC(机体周围8格内命中和回避上升)系统,合理的队形布局至关重要。将具有EWAC效果的机体(如母舰、一矢的补给机等)放置在队伍中央,可以提升周围机体的命中和回避率。利用地形优势和机体的特殊技能(如援护攻击、援护防御),可以有效地减少敌方的攻击效果。
3. 实战案例
第二十三话「僕たちの戦争」が始まる
在这一关中,玩家需要面对木连的血厚型机体,而大部队到达较晚,没有足够气力放“贯通”型大招。可以采用以下战术:
1. 1P:“集中”向下走。
2. 2P:迂回作战。
3. 3P:迪克“必中”到位。
4. 4P:回退一些。
5. 5P:大部队终于到达…百式先MAP掉4个。木马朝左“必中”MAP,主角再攻击敌人被命中。闲杂人等进母舰。
6. 5E:敌方集中攻击主角,活得不耐烦了…
7. 6P:削弱敌方整体的HP。
8. 7P:MAP一发,然后解决BOSS(30%以下会逃)收工。
过关后,强化道具中要注意的是:Z高达“移动+1”“命中+20%”,白色木马“移动+1”,D-1“勇者之印”,UFO“移动+1”2,天空V“射程+1”,主角“移动+2”2“八口”。
第二十四話 夢色の追跡者
这一关有NPC参与,战斗控制较难。我方大部队第3回合才到,首要目标是将敌方初始配置打到4机以下和击破尔切诺夫,分别引出两批敌援军。战术核心依然是主角,时刻让夺魂保持2000左右的HP。具体步骤如下:
1. 1P:苍鹰(我这里是28级)“集中”靠近敌人。
2. 1E:只反击较远的一个敌人,全部躲过。
3. 2P:捣乱的来了…不过他们也能成为诱敌目标。“集中”干掉刚才反击过的那个敌人。
4. 2E:苍鹰反击血厚机,并全部闪躲。只让NPC干掉一个杂兵。
5. 3P:大部队到达,主角下去P掉一个杂兵。苍鹰“集中”砍血厚机。
6. 3E:对血厚机的反击尽量都命中,血薄机尽可能多地存活(用来加气力)。不要让NPC站住主角旁边援护的位置。
7. 4P:木马MAP主角,后者再两次“气合”“必中”。“扰乱”。NPC血太少则“信赖”。NPC最好都在尔切诺夫P不到的位置。
8. 4E:反击到四机以下,逼出敌增援。
9. 5P:击破尔切诺夫,敌增援出现。“扰乱”。之后都“感应”主角,后者攻击BOSS被命中。灭掉两台武士机,省得它们放MAP。爱娜“集中”。
10. 6P:木马MAP,用“信赖”调整主角的HP。宏“必中”“努力”MAP,爱娜“集中”。迪克与基利加发生战斗。
11. 7P:进行说得。磨血,最后一发MAP,两边收工。
过关后,改造GP03-D。骡子有“加速”,乘GP03-D,鸭子乘Z高达,卡妙乘BWS,爱娜乘GP01-FB。给GP03-D装“移动+1”,现在基本人手都有加移动的道具了。
4. 进阶研究
机体合成与进化
在一些机战作品中,存在机体合成或进化系统,通过特定的合成公式可以获得更强大的机体。例如在《口袋机战》中,有以下一些超级机体的合成方式:
| 机体名称 | 合成材料 | 特点 |
| | | |
| 铁甲自豪 | 自豪+铁甲+装甲雷瑟 | 最强的粒子防御,机师主动精神为“魂” |
| 凯撒 | 合金+大魔神+维纳斯 | 混合型伤害,超必杀附加眩晕效果,主动精神为“勇气” |
| 真·盖III | 盖I+黑蓋+乐色机器人 | 全实弹伤害,超必杀为“智能修理装置”,肉盾还能加血 |
| 胜利戴帝奥 | 戴帝奥+合体将军+雷神 | 全实弹伤害,机师精神技能为双回复生命 |
这些超级机体不仅在属性上更加强大,还拥有独特的技能和精神,是玩家在游戏后期提升战斗力的重要途径。
隐藏要素的探索
《机战A》中有许多隐藏要素,如隐藏机体、隐藏角色和隐藏剧情等。例如,在某些关卡中满足特定条件可以获得强力的隐藏机体,或者通过特定的对话选项解锁隐藏角色的加入。探索这些隐藏要素不仅可以丰富游戏内容,还能获得强大的战斗力加成。
5. 互动问答
关于精神系统的使用
问:在游戏中,哪些精神是最常用的?
答:必中、必闪、集中、热血和魂是最常用的精神。必中用于提高命中率,必闪用于躲避攻击,集中综合提升命中率和回避率,热血和魂则用于增加伤害输出。
问:精神点数(SP)如何恢复?
答:精神点数通常在每次升级时增加上限,但一般情况下不能恢复。在使用精神时需要谨慎考虑,避免浪费。
关于机体改造
问:机体改造的优先级是什么?
答:首先改造武器以提升攻击力,其次是机动性(如移动力、回避率),最后是防御力。但具体优先级还需根据机体的特点和玩家的战术需求来决定。
问:满改机体有什么好处?
答:满改机体可以获得额外的奖励,如增加武器射程、提升命中率、增加机动性等。这些奖励可以显著提升机体的作战能力。
关于实战技巧
问:如何有效利用地形优势?
答:不同的地形对机体的机动性和防御力有影响。例如,在山地或森林地形中,机体的回避率会提高,而在城市或宇宙空间中,机体的机动性可能会受到限制。玩家应根据地形特点合理部署机体,以获得最大的战斗优势。
问:如何应对敌方的MAP武器?
答:可以利用具有必闪精神的机体躲避MAP武器的攻击,或者使用具有高机动性的机体迅速脱离MAP武器的攻击范围。通过合理的队形布局,让具有高防御力的机体承受MAP武器的攻击,也是一种有效的应对策略。