墨鬼是《天下3》中的一个门派职业角色,其定位为法系半召唤职业,擅长群战阵地战,有持续输出和爆发能力,并且具有一定的控制能力。墨鬼的核心机制包括以下几个方面:
1. 绘物成真:墨鬼可以通过绘画技艺创造出各种物体,这些物体具有不同的能力,并且能够从墨鬼的属性上得到一定比例的继承,随着墨鬼的强大而变得强大。
2. 墨痕系统:墨鬼在战斗中可以积攒墨痕,墨痕可以用来增强某些技能的威力、不良状态和攻击范围等。墨痕通过人物灵力值旁边的小黑点来消耗,并且在战斗状态下除了使用消耗墨痕的技能外不会消失,在非战斗状态下每5秒消失一点墨痕。
3. 三系技能:墨鬼的技能分为挥毫、墨伤和鬼魅三系,各系技能特点鲜明且互相依存。挥毫系主要为召唤类技能,墨伤系提供输出的同时有控制和自我保护能力,鬼魅系拥有强力输出技能,使用时墨鬼会展现出疯狂的攻击姿态,甚至不惜损伤自身来灭杀敌人。
技能解析
墨鬼的技能分为三系,每系都有其独特的作用和特点:
| 技能系别 | 技能名称 | 技能效果 | 备注 |
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| 挥毫 | 繁花 | 召唤一个长在花中的少女,自动为一定范围内的友方单位进行单体治疗,优先治疗主人和自己。存在40秒,主人念属性的100%加成给花灵。挥毫系召唤物最多同时存在4个。 | 常用的治疗召唤物。 |
| 挥毫 | 魅妖 | 召唤一个半身陷在墨潭中的魅妖,会自动对攻击主人的单位发出爪影,造成伤害并造成大量仇恨。魅妖存在40秒,防御力被动提升150%,主人体属性的100%加成给魅妖。挥毫系召唤物最多同时存在4个。 | 可用于吸引仇恨。 |
| 挥毫 | 镜影 | 在目标位置制造一个自己的镜像,镜像会展开一片假的鬼域,小范围随机游走,对周围6米范围内的敌方单位每3秒造成威力40%的元系伤害,并使攻击它的玩家进入持续8秒的魂不守舍状态,命中力和技能状态命中力下降。镜像持续40秒,玩家魂属性的100%加成给镜像。挥毫系召唤物最多同时存在4个。 | 具有迷惑和伤害能力。 |
| 挥毫 | 塔灵 | 在目标位置绘制一个塔灵,对周围的单个敌方目标进行元系攻击,塔灵射速快,射程远,生命值较低,会心一击力被动提升30%。塔灵存在40秒,玩家的敏属性100%加成给塔灵。挥毫系召唤物最多同时存在4个。 | 远程单体攻击。 |
| 挥毫 | 墨之殇 | 召唤一个舞者陪伴自己,吸收伤害并反弹,受到疾属性加成。 | 增加生存能力。 |
| 墨伤 | 洒墨 | 单体水系伤害+催心,射程较近但是瞬发。配合玄修,这个技能也是远程群技能。 | 基础水系伤害技能。 |
| 墨伤 | 墨灵 | 法术防御下降,法术攻击提升,使用技能有几率获得墨痕。 | 墨痕获取技能。 |
| 墨伤 | 墨染缠绵 | 指向性水系法术伤害,如果目标身边还有其他敌人,则会对两人都造成定身效果和伤害。 | 控制技能。 |
| 墨伤 | 潜移墨化 | 绝技,增加自己的双防+神明+坚韧,玄修使得这个技能可以获得3秒的无敌状态(所有伤害降为1点且免控),并且马技能还可以再次延长无敌时间。 | 防御和无敌技能。 |
| 墨伤 | 墨龙凌空 | 群攻水系技能,画圈攻击,缓速效果,可以消耗墨痕来增加技能威力。玄修使得这个技能可以连砸三下,伤害质变,因此得名“水天罚”。是鬼墨核心伤害爆发技能,一般是远程使用这个技能削低血量后,三浮劲进场收割。 | 群攻爆发技能。 |
| 墨伤 | 血墨杀 | 单体水系伤害+恐惧,需要消耗自己6%血量。在玄修的加持下,消耗墨痕能达到190%技能威力,伤害巨高。 | 高伤害单体技能。 |
| 鬼魅 | 鬼蜮 | 群体元系伤害,射程远且攻击角色多,在玄修加持下能达到同时攻击6个角色,因此在大规模对推时候是主力伤害技能。 | 元系群攻技能。 |
| 鬼魅 | 鬼影 | 轻功,解除缓速,定身状态,增加移动速度+命中+回避。右侧的玄修角色还可以为该技能增加3级的会心和神明效果。 | 状态技能。 |
| 鬼魅 | 鬼息 | 射程20,吟唱时间0.5,回气24,耗蓝不低,同时会消耗3%的血量,给对手上一个持续7秒的墨种(可以看成不良状态)。7秒内,对手一旦使用技能,会给对手造成1秒眩晕和生命上限8%的伤害(虽然有伤害上限,不过一般人达不到)。使用一点墨痕可以增加1秒的眩晕时间。右侧的玄修可以降低自身1.5%的耗血量,并减少6%的对手技力(最高不超过300)。 | 打断和伤害技能。 |
| 鬼魅 | 鬼迷心窍 | 聚气1,回气30,持续时间9秒,威力50%,伤害元。使用此技能后,会产生一个半径为8米的鬼域,范围以自己为中心,并对周围物体造成元系伤害,并带有郁气效果。鬼域也会随着你的移动而移动。如果你使用一个墨痕,将增加2米的范围,最多可以使用2次。 | 范围伤害和控制技能。 |
| 鬼魅 | 神出鬼末 | 瞬发,射程20,回气40,威力120%。 | 高爆发技能。 |
装备搭配
墨鬼的装备搭配可以根据不同的流派和玩法进行选择,以下是一些常见的装备搭配思路:
1. 受鬼路线:主选蓝色属性多的受套,例如80妙手套+75世界套鞋子(因为80妙手鞋子缺少75世界套固有的130回避属性)。首饰4大禹4战场,身上4+4,孩子天机70素。全身念、疾追电物防炼化,戒指可能用双速模具。这样走其实可以用到大量模具,肩膀、帽子、腿、手镯都各有一种包含疾、追电、物防的模具,相当于不要求橙色属性的完美4色炼化。
2. 69魂鬼:由于69魂鬼存在重击很难走下去的问题,首饰完全没有重击套,60战场套是重击属性,但局限性较大。玄修方面,69是没办法点到增加重击属性的行云流水。在69阶段想要玩重击的话,难度是最大的,对马的灵化,珠子的选择,炼化以及孩子装备都有较为严苛的要求。
3. 会心流鬼墨:会心流首饰拥有极高会心,一般就是战场几件套,有大禹出大禹,最好有一个大禹玉佩,因为可以炼化,手镯方面有条件的可以出口袋的,但是身上的8件防具却没有会心的,因此多数人的选择是忠心玉,好歹有敏,但是忠心玉也有一个问题,低钻属性非常分散,高钻后各属性均衡,因此还是需要再强化一下会心,龙巫,太虚,弈剑孩子都是极佳的选择,这里更推荐龙巫孩子,因为在低等级战场,物防的堆砌很简单,因此用龙巫孩子可以大幅度加强自己的生存能力,而鬼墨孩子在这里反而不推荐,人物身上的8件已经缺失非常多会心了,依然选用鬼墨孩子这个缺灰心的孩子,只会让你空有法攻而不出会心。至于后期是更主张堆法攻还是堆会心,还是看能不能保证攻击出会心再考虑法攻的问题。
阵容组合
在《天下3》中,墨鬼的阵容组合可以根据不同的战斗场景和需求进行搭配。例如在PVP中,可以与其他控制和输出职业搭配,形成一个既有控制又有输出的团队。在PVE中,可以与治疗和坦克职业搭配,保证团队的生存能力和持续输出能力。具体的阵容组合需要根据实际情况和玩家的游戏风格来确定。
实战评测
墨鬼在实战中的表现取决于玩家的操作技巧、装备属性和对技能的理解。墨鬼的技能组合多样,可以根据不同的战斗情况选择合适的技能进行输出和控制。例如,在PVP中,墨鬼可以利用其召唤物和控制技能打乱敌方的节奏,然后利用高爆发技能进行输出。在PVE中,墨鬼可以利用其持续输出能力和控制技能,有效地控制怪物的行动,为团队提供稳定的输出环境。
版本强度评级
根据最新的信息,墨鬼在上次玄修调整之前,魂鬼可以说是版本最强法师职业,不管是战场的墨龙鬼泣清场还是梦境的强势输出。在玄修调整之后,魂鬼的强度有所下降,但整体而言体验也还是很不错。而受鬼作为稳定的自闭职业,一直是野外小规模神器,大规模战场的酱油职业。墨鬼在当前版本中的强度评级可以认为是中等偏上,具体的强度还需要根据玩家的装备和操作水平来确定。