1. 版本背景

《三国志吞食天地2》是CAPCOM制作的动作游戏,发行于1992年。该作的美版名称为《天命勇士》(Warriors of Fate),亚洲版名称为《三国志2》。游戏以本宫宏志的漫画《吞食天地》为脚本,玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程为横向卷轴式的关卡设计。故事从博望坡之战开始,到赤壁之战后华容道遇曹操结束。玩家可选择的角色较前作多一个,最多可3人同时游玩(移植版只能2人同时游玩)。该作于1996年移植到PlayStation与Sega Saturn,2005年移植为手机游戏,新增了一些游戏要素。
2. 核心技巧
2.1 角色技巧
关羽:步行时徒手战斗,绝技为猛虎扑;骑马时执青龙偃月刀。
张飞:步行时徒手战斗,有摔角动作,绝技为暴裂拳;骑马时执丈八蛇矛。
赵云:步行时执剑,动作敏捷,能空摔,绝技为升龙斩;骑马时执。
黄忠:步行和骑马时皆执弓箭,远距离攻击角色,不适合近战,绝技为冲天弓。
魏延:核心招数为“↓↑+拳”特殊技,人称“夹心刀”。
2.2 战斗技巧
对版边一群人时:拳×2+冲天剑(带方向)。
对版中间一群人时:先朝下一条平行线走,计算好距离后 ↓+跳——冲天剑(带方向)。
赵云通关技巧:面对众多小兵时,用↑或↓+拳×3,把人全丢进一个方向的版边,然后向反方向拖屏幕,等敌兵扎堆跑出来就迎上去拳×2+冲天剑(带方向)。
黄忠通关技巧:多用马战,马战的←→+拳是火箭,能烧一片人且放倒敌人;马战的方向跳+拳可以调整距离;马战的跳(无方向)是强力箭,适用于单挑BOSS;马战连珠箭威力大。没有马的状态下,用“↓跳”结合“背包甩人”把人丢到一边扎堆,然后上下走连珠箭耗掉敌人。
3. 实战案例
3.1 武器使用案例
青釭剑:在长坂坡之战中,有了青釭剑打长坂轻松百倍,但要留意别被宴明滚到。
七星剑:可能是欧冶子与干将联手所铸的七星龙渊或王允佩刀(七星宝刀),长坂桥处打死赵明随机掉落,性能和青釭剑相同。
圣剑:亚瑟王的佩剑Excalibur,赤壁之战(一)攻击第二艘船舱内左上墙壁掉落的隐藏宝箱内,距离远,攻击时收招速度一般,击中时硬直时间短,可将敌人分尸,有了它张辽就变成了废物,可以轻松封版砍死。
3.2 关卡实战案例
长坂坡之战:手握青釭剑时,要集中注意力,快速把所有敌人赶到画面右侧,尽早行动,把想绕到背后的敌人赶回到画面右侧去,不要在同一地点连续挥剑,以免被晏明的抛物线滚球击中。
赤壁之战(一):张辽一战,建议先向右上走,去砍右侧三个忍者,那个位置可抑制三个忍者的行动,同时张辽无法直接进攻,只能向上或向左绕到背后,左侧登场的两个忍者离得远难以打快攻,所以那个站位安全性相对较高。
4. 进阶研究
4.1 游戏系统研究
游戏中的随机性:游戏中有一个随机数,决定敌人的行动、敌人的起身速度、敌我招式的非固定伤害、某些容器和敌人掉落的物品种类、玩家丢下的武器是否消失、华容道飞出的老鹰、吃包子的速度等。这个随机数和敌我双方的行动都有关,每次调用随机数的操作都会改写它。敌人的行为改变这个数值玩家无法控制,而玩家拉一次↓方向再回中,就会改变一次这个数值。当敌人存在时玩家基本无法控制掉落的物品,清光敌人再开箱子,玩家可能进行控制,但实战中较难做到。
随机硬直增加:游戏中敌人有随机出现受创硬直增加的情况,硬直经常会随机提升一倍左右,偶尔还会提升更多。因为受创状态无敌,玩家的招式经常会出现打空或者打不全从而露出破绽给敌人的情况,给游戏带来许多不确定的危险性。
敌人的防御力(伤害抵抗力):同样的招式打不同的敌人会有不同的攻击力,这不仅与攻击力的随机性有关,也和敌人的防御力有关。例如关羽用组合拳打弓手,伤害较高,而对忍者伤害较低。摔投对所有敌人的效果差不多,说明敌人的防御力仅对打击技有效(对武器伤害无效,武器伤害固定)。一般敌兵中,忍者防御力较高,枪兵、肥肥、弓手和三美防御力较低;BOSS中,宴明防御力最高,吕布防御力其实较低(血多且会挡格所以耐打)。双人游戏时敌人防御力比单人游戏略有提升,三人游戏时提升更多。
4.2 武将培养研究
在《三国志威力无双》这款类似游戏中,武将进阶的最大作用是提升兵种的各项属性,而非武将的面板属性。高阶武将并不能与高战力武将相挂钩,武将的等级、装备、与装备强化层数,才与武将的基本面板属性挂钩。武将进阶的必要性远大于武将装备、星数的养成,因为在对战过程中,大部分情况依靠兵种多寡、精锐程度取胜,武将面板属性的差距更多体现在武将技能的爆发与控制效果上,虽然也会影响战局走向,但远无兵种品阶所产生的差距大。培养武将品阶的素材可从演武玩法中获得,随着演武层数提高,可获得资源越多,高阶武将需要达到一定演武层数才能获取升阶需要的资源。游戏中还有内政委任系统,玩家可根据武将定位给予军职或内政要务,给予武将军职能额外提升武将部分基础属性,委任内政官位可借助武将才能缩短日常练兵、采矿、伐木、研究战法所需的时间。
5. 互动问答
5.1 常见问题解答
什么样的人能当军师? 事实上不管武将智力有多高,只要此人武力比智力高,那他就当不了军师。比如赵云、张辽,智力都是216,但由于武力比智力高,所以不能当军师;而不管武将智力有多低,只要此人智力比武力高,那他就可以当军师,比如宋仁,智力100,武力更低,具备军师许可证。
智力与计策的关系? 智力越高,计策成功率越大。但是计策的攻击伤害输出数值,则是遵循武力高的看武力,智力高的看智力。比如吕布武力255和诸葛亮智力255,攻击策略的输出数值是一样的,都基于255。类似的还有马岱武力225和姜维智力225,张苞武力240和庞统智力240等。
策略点(MSP)相关? 每升一级,策略点MSP涨3
5点,电脑随机抽取。所以建议使用随机存档/读档保证每次升级MSP都涨5点,这样最终MSP值可以达到160。并且有几个等级是需要特别重视的,一旦队伍7人中具备军师许可证的不满足相关条件,此次升级就不会涨SP值了,白白错过机会,很是可惜。分别是12级伏兵计:必要条件是7人中具备军师许可证的智力达到220;18级倍击计:在这之前找到庞统或者诸葛亮;20级离间计:必要条件是7人中具备军师许可证的智力在140 - 239之间;27级暗杀计:必要条件是7人中具备军师许可证的智力在180 - 239之间。
普通攻击伤害数值和兵力的关系? 普通攻击伤害数值和兵力的具体关系是:1
9一档,10 - 99翻倍,100 - 999翻倍,1000 - 9999翻倍,10000 - 99999翻倍,也就是说,和10的倍数有关。
5.2 游戏流程相关问题
赤壁之战开启之前:请在剧情跳转前换回剧情阵容,否则会人物消失,剧情无法跳转等问题。剧情时若刘备入队,请将刘备保持在队伍中,武将合成系统需慎用。
桂阳东面海边狭窄处:进入可找到巩志。
长沙旁边的村子:可以更新武器。
长沙一战:要先封住魏延,然后群殴黄忠。
建成后新野:可买到钢盾和钢盔,是很久不用更换的坚固防具,推荐尽快装备。