口袋学院物语2攻略

新手攻略
开局策略
资源分配:
前期主要发展学院获得现金,研究数据用于特别授课解锁特殊事件增加人气。
避免不必要的设施购买或升级,尤其是产生额外维护费用的建筑。
挑战课题:
选择成功率在50%以上的学生挑战课题,先存档,失败就读档再挑战,嫌麻烦也可不存档获取研究数据。
设施建设:
开发人气辞典里的设施,如篮球场、图书馆,增加青春点和设施效果。
布局时将功能相似的设施放在一起,便于管理和资源共享,如音乐室、理科教室和美术室集中布局。
教师选择:
前期教师不用太在意,选择便宜的老师,保证教师数量≥教室数量
1,否则会减少志愿者数量。
赚钱和省钱
课题挑战:课题挑战是收入的主要来源(学费),尽快解锁并全部挑战完,可以保存后退出重进反复刷(共10门)。
志愿修改:可以用道具更改志愿,改成总裁或者导演,增加收入,第10年左右将设施基本解锁完再去刷冒险家等职业。
布局规划
空间利用:
合理规划空间,避免浪费,预计未来需求,如新增班级数量和设施扩建。
设计流线型布局,避免死胡同,提高校园效率和学生满意度。
道路和绿地:
确保为道路和绿地留出足够空间,提高校园美观度和实用性。
树木种植:
树木能提高校园绿化率、青春值、活力和吸引力。
进阶攻略
学生就业
学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,毕业之前可把低收入的学生志愿用道具改了,如改成电影导演、公司社长等。
学科解锁
美术部:美术教室旁边加个告示板就可以出。
体育学科:两个网球场、两个篮球场可以出。
情报IT学科:两个电脑室出的。
艺术学科:两个美术室出。
进学尖兵学科:五个图书馆 + 学力一定可以出。
特殊活动和设施出现条件
游泳大会和滑雪教室:8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜 + 20年以上游戏 + 名门学园。
特殊建筑:
饲养小屋猪:有望学院。
饲养小屋牛:有望学院。
饲养鳄鱼:勐犸校 + 人气组合水 = 厕所 + 池 + 井。
饲养鼹鼠:人气组合水壶 = 焚烧场 + 家庭科教室 + 饮水处。
饲养熊猫:人气组合热情 + 附近樱花树 + 竹林设置20。
饲养考拉:4个冒险家毕业。
饲养长颈鹿:8个冒险家毕业。
大象:熊猫 + 考拉 + 长颈鹿设置一定年份。
威武的铜像:有望学院:学生数17人。
威武的金像:创立5周年。
宇宙火箭:天象馆设置 + 宇宙飞行士的毕业生10人以上。
开罗君像:创立8周年。
开罗金像:创立15周年。
道具相关
移动道具:
抹布:入手方法为更衣室,学生会拿着抹布在木头地板加速。
滑板:入手方法为体育祭。
旱冰鞋:入手方法为修学旅行。
船:入手方法为游泳大会。
滑雪板:入手方法为滑雪教室。
其他道具:
照相机:社会科见学(夏季活动),学生拿着相机照相,每张会奖励不同的钱,8000
1000多。
钓具:公园散步(夏季活动)。
写生套装:艺术鉴赏会(秋季活动)。
硬核玩家攻略
前期(第一年)
课题挑战:疯狂挑战课题,成功率>50%就挑战,失败会获得一些相关授课点数,前期授课每个班平均分配。
建筑:前期没钱,把没用的建筑能拆就拆,留下初始建筑和路就好。
老师方面:越便宜越好,前期不要选一个方面突出的老师,选那种各个方面平均的老师。
其他:修建一些兔子饲养小屋。
前期(第二到四年)
经济稳定:慢慢将经济稳定,有额外授课点数可以适当研发下学生会室,在前三年把课题挑战完成,不然学费血亏。
建筑:会出现人气景点,有钱可以适当修建,修建前一定要规划好。教室不止五个时,集中放要注意留些空放加成建筑,分开放的话,每间教室附近都要布置授课点数加成建筑(百叶箱,更衣室之类的)。
额外收支:扩建一些道路和校门,修一些菜园,店铺,饲养小屋,农场之类的。
比赛:会出现一些邀请函,根据考试日期合理安排出赛,可以获得额外的收入。
社团:培养各个社团,可以使用社团申请增加人数,同时出席大赛,争取夺得100名以内。
学校信息:实时关注入学志愿一栏保证入学率增加,适当开展季节活动,每个活动对授课点数加成是不一样的。任命组织活动的人根据不同的活动选择(举办运动会时选择运动方面高的,最好都选领袖风范的)。
其他:随着学院的发展,会有越来越多的道具可以制作,消耗一定的文系、理系、体育点数可以制作出不同的道具,用在学生或者教师或者其他地方会带来不同的增益效果。第一届学生会出现表白现象,后期如果要想表白成功就要用天使的弓箭。毕业生考完升学考试后就不要授课了,三月考完四月就会离校。
中期(第五到八年)
经济增长:经济呈正增长,学费
(维修费 + 工资)>2000左右。各班学生平均分每年二月份至少425以上。
成绩:可以重点培养尖子班,尖子生平均分为470左右,三围(脑,运动,体育)70左右。会出现三班,人数比较少,培养的话太浪费了,建议考前积攒一些授课点数突击一下。
授课:分数低的班级等点数积攒一些再选大额的课程教授,分数高的可以选少点数的课程教授,不然太浪费了。
教师:经济高时修第二个办公室,雇用的老师可以选一些优秀的,每个老师最好都有一个不同于其他老师的优秀科目,将每个老师都升到3级以上,可以获得一些升科目的点数(大量修建人气景点,以保有足够点数升老师和教授课程)。
建筑:修建一些经济型建筑(便利店之类的),建立各个科室,保证经济和点数。
其他:3、7月有升学考试和期末考试,记得考前突击,6、11月有活动,合理安排获得点数。
后期(九年以后)
提升分数:送走了最后一批毕业生,全力提升分数,已有三个500分班。注意,不要认为二年级是500分就会一直不变,每次考试,都会有或高或低的偏差,考完试后要检查分数提升。经济已经稳定了,可以大批制造特殊道具给三年级生用。
版本更新内容及热点
版本更新内容
追加了交通工具,恋爱元素以及社团活动。
热点
全人气点全地图布局:有玩家分享了全人气点全地图布局,如健康镇、东部小镇、湖畔镇、芭蕾镇、云雀岭等。